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행동레벨은 궂이 적재적소에 쓰지 않아도

레벨을 올리는게 가능합니다

(가드만해도, 점프만 해도 올라감)


채집이나 낚시는 해야겠지만요



협력에서 채집물은 한명이 해주면 

모두가 같이 주워집니다


우르르 몰려갈 필요 없이 다른 사람들은

다음으로 넘어가줍시다



보스를 제외하고 몬스터 상성은 수시로 보입니다

위가 약점, 아래가 내성 



카운터 찬스를 잡아내지 못하면

굉장히 아픈 꼴을 당합니다



여신상은 대기중인 캐릭터도 모두 회복해줍니다

협력 종료는 꼭 이동해서 나갑시다



캐릭터 확정 캡슐은 좋습니다 (?)



S 캡슐에서는 캐릭터도 등장하고

중복 캐릭터는 콤보수가 오른다던가 하는

업그레이드 효과가 붙습니다



채팅 기능은 지원되지만

의외로 쓰는 사람은 잘 없는편



캐릭터의 성장 상태,

적을 잡는데 걸린 시간 커트라인,

적의 레벨,

제일 강한 무기의 공격력에 따라서

획득 가능한 에텔량이 변합니다



이건 헬프에 보면 나와있는 내용이긴한데

정확한 기준이 없습니다


" 소지한 무기의 최대 공격력이

쓰러뜨린 적의 강력함을 일정이상 상회할 경우 "


라고 나오긴하는데

낮은 사냥터에 몰려있는 문제가 생길까봐 이렇게 정한듯하지만


던전에서도 적용되는건 귀찮은 룰이네요



캡슐은 차지 대기상태가 아니면

일정시간이 지나고 난 뒤에 사라집니다


S 캡슐은 3시간이라서

한 번 밀리기 시작하면 그날은 포기하시는게 좋습니다


캡슐 버리기는 지원하지 않는데

아마 이걸 노리고 설계한듯



데일리로 캐릭터 확정 캡슐을 주는데 

최종 완료는 파니폰에서 확인하기 때문에

자고 일어나서 캡슐 비운 상태로 수령하는게 제일 좋습니다



캡슐 하나 대기상태로 만드는데

초보석 9개


990보석에 약 10만원이던데 좀.. 비쌉니다

안쓰는게 좋아요



아이템 입수 방법을 상세하게 알 수 있습니다

필드 재료의 경우는 좀 귀찮겠지만요



상점 소비성 아이템은 리필이 되는데

장비쪽은 안되는? 모양입니다

조건을 잘 모르겠네요



데일리 기준은 16시



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